LignusDev change !

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LignusDev change !

Bonjour à tous !

Après neuf mois sans réelles nouvelles, j’ai le plaisir d’en annoncer une grande sur LignusDev: il y a du changement ! Comme vous pouvez le constater, le site a changé et adopte maintenant un design plus propre et accueillant. Pourquoi avoir refait le design ? Il faut savoir que depuis la création du site, quatre designs différents ont été conçus. Le premier design était classique, ne correspondait pas à ce que nous étions à l’époque et lors de la création de LignusDev, le design a changé pour la première fois. Peu de temps après, un autre design vit le jour et est resté longtemps le design par défaut de LignusDev, malgré son manque de personnalité. Aujourd’hui, nous avons donc adopté un aspect qui nous correspond vraiment et qui permettra de déployer nos différents contenus dans une même direction.

Le design du site n’est pas le seul changement. Vous pouvez constater que nous nous renomons Lignus. Rassurez-vous, nous ne changeons pas d’activité, nous allons simplement agrandir nos travaux en touchant plusieurs domaines artistiques. En effet, le but de Lignus est de rassembler trois groupes:

  • LignusDev qui est la branche de développement vidéoludique. Nous réaliserons tous nos jeux vidéo via cette structure. Il s’agît de la branche principale sur laquelle travaillera un maximum de personnes.
  • LignusMov est notre branche cinématopgraphique. Comme dit précédemment, nous allons toucher différents domaines artistiques et cela commence par le septième art: le cinéma. Nous réaliserons des courts-métrages et, si nous le pouvons, des longs métrages.
  • LignusZik représente notre branche musicale. En effet, pour les besoins des oeuvres visuelles (jeu vidéo et court-métrage), nous devrons composer des musiques qui représentent nos histoires. Cela ne veut pas dire que les musiques seront uniquement pour nos oeuvres. Nous produirons du contenu exclusif si jamais nous le voulons.

Diviser Lignus en trois branches permet de séparer le travail de chacun tout en travaillant sur des mêmes projets (si nécessaire). C’est une part important du « nouveau » LignusDev mais ce n’est pas le seul changement. Nous nous ouvrons plus amplement aux réseaux sociaux. J’étais –pour ma part– assez présent sur Twitter et Facebook mais pas assez pour Lignus. Nous avons une page Facebook depuis plus d’un an mais sans réel contenu. Nous possédons dorénavant un compte Twitter qui nous permettra de parler plus régulièrement et de donner rapidement des informations. Nous allons également poster du contenu plus régulier sur Facebook, cependant ce dernier sera utilisé pour les plus grosses annonces. Enfin, il reste un dernier réseau très important…

Youtube sera notre réseau de communication le plus solicité pour la publication de nos travaux. Dans une précénte annonce, j’avais posté une vidéo concernant LignusDev ainsi qu’un rapport d’un GameJam à laquelle j’avais participé. C’est sur cette chaîne que seront postées toutes les vidéos concernant de près ou de loin Lignus, tels que les courts-métrages, les chroniques ou les devblogs sur les avancées de nos projets. Actuellement, la chaine compte quelques vidéos: celle citée précédement et deux autres concernant le milieu de jeu vidéo.

J’ai animé le 19 Janvier 2016 une conférence sur le GameDesign dans les locaux d’Ynov à Aix-en-provence. La conférence a été uploadée sur la chaîne Youtube et dure deux heures.

Une autre vidéo concerne le Level Design. Dans « LD comme Level Design », j’aborderai des points de conception de maps et de niveaux dans différents genres de jeu (FPS, Course, Plateforme, etc…). Voici le premier épisode d’introduction:

Nous voulons faire de Lignus un « HUB » pour nos oeuvres audio-visuelles. L’intérêts est de produire du contenu qui nous plaise et qui vous fasse rêver. Nous posterons plus régulièrement du contenu sur le site tels que des débats, des réflexions sur nos activités et des découvertes donc n’oubliez pas de nous suivre sur TwitterFacebook et Youtube !

Merci d’avoir lu et de nous suivre !

~Curtis

À PROPOS DE L'AUTEUR
Curtis Pelissier

Je suis le fondateur de Lignus et je dirige les projets des structures LignusDev et LignusMov.


Publié le 21 mai 2016